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https://w.atwiki.jp/coro_yaruo/pages/24.html
.イ ト、 / / ,. イ ! ゙ 、 / / / / i ', / / { ノ ! ∨ レ' i ヽ 、_j ! ヽ _,.. -―- .,_ レ'/ ___} '´ `' / \ 、 、 く / _j`ヽ { ヽ{\/}/}__ ヽ ,' > ∠ ', ! Z Z i ! / ― 、__, へ ! ! 7 ro‐- 、 ヽ ヽ‐'"´ ̄ 〈 | /^i{ `ー '´ | ` ー- ' }/^! { {!ヾ//// ////j} j ヽ` ^ ^ ノ'/ ヽヽ _ / / ((ハ ‐'"´ ̄´"' /t)) __ ゛、 , ' __ | || トー}ヽ、 ,. ィー1 ∥| | || { . . l ` - "´ ! . . } || | | || { . 丿 { . . ! || | /__`ヽ! || |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ギルドのシカマル】 れべるーあっぷーだーおめーでーとうー♪れべるーあっぷーだーおめーでーとうー♪ ──────────────────────────────────────────────── レベルアップすると、スキルレベルが上がる!かも。 !1d100で素質より低い数字が出たら対応するスキルのレベルが上がります 武勇→白兵 才覚→魔術 探索→探索 魅力→聖術
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レベルアップ キャラクター全体に対するレベル、という概念はないが、CPを消費することに より個々の能力値や属性を強化することが出来る。 この強化はシナリオ前、シナリオ中、シナリオ後、シナリオ外、戦闘中、キャラ クター気絶中等のいかなる状況にも左右されずに行うことが可能なものとする。 能力値の強化 CP5点の消費につき1点の上昇が可能。 このCPによる能力値上昇の最大値は12点である。 この強化によりHPやMPが変化することはない。 HPの強化 CP1点の消費につき3点の上昇が可能。 MPの強化 CP1点の消費につき1点の上昇が可能。 属性の強化 CP2点の消費につき1レベルの上昇が可能。 また、CP1点の消費により新たな属性を1レベルで獲得することができる。 CPの獲得法 キャラクターはシナリオを終了した時点、もしくはその回のセッションが終了した 時点でCPを1点獲得する。 この終了時CP獲得のタイミングはGMの判断によるが、シナリオの終了時点には 必ずCPが1点配布される。 とてもよい演技や解決などでGMや他プレイヤーに感銘を与えたキャラクターは ボーナスとして更に1点CPが与えられてもよい。 その他のCP獲得タイミングとしては、判定に絶対成功を出したキャラクターには 無条件でCPが1点配布される。 CPの買い戻し キャラクターはCPによるキャラクターの強化の手順を逆にし、キャラクターを弱 体化させてCPを獲得することができる。 ただし無条件に買い戻すことは出来ず、何らかの設定の消化やGMの出す条件の履行などを必要とする。 能力値を5点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。 HPやMPを10点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。
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レベルアップ表 レベルアップに必要な経験値です。 0→1 25 1→2 100 2→3 225 3→4 400 4→5 625 5→6 900 6→7 1225 7→8 1600 8→9 2025 9→10 2500 10→11 3025 11→12 3600 12→13 4225 13→14 4900 14→15 5625 15→16 6400 16→17 7225 17→18 8100 18→19 9025 19→20 10000
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主人公のレベルとレベルアップ必要経験値 LV 次LVまでの経験値 LV内経験値下限(ギリ到達時) LV内経験値上限 1 7 0 6 2 8 7 14 3 9 15 23 4 10 24 33 5 11 34 44 6 12 45 56 7 13 57 69 8 14 70 83 9 16 84 99 10 18 100 117 11 20 118 137 12 22 138 159 13 25 160 184 14 28 185 212 15 32 213 244 16 36 245 280 17 41 281 321 18 46 322 367 19 52 368 419 20 59 420 478 21 67 479 545 22 76 546 621 23 86 622 707 24 98 708 805 25 112 806 917 26 128 918 1045 27 146 1046 1191 28 166 1192 1357 29 189 1358 1546 30 216 1547 1762 31 246 1763 2008 32 281 2009 2289 33 321 2290 2610 34 366 2611 2976 35 418 2977 3394 36 477 3395 3871 37 545 3872 4416 38 622 4417 5038 39 710 5039 5748 40 811 5749 6559 41 926 6560 7485 42 1058 7486 8543 43 1209 8544 9752 44 1381 9753 11133 45 1578 11134 12711 46 1803 12712 14514 47 2060 14515 16574 48 2354 16575 18928 49 2690 18929 21618 50 3074 21619 24692 51 3513 24693 28205 52 4014 28206 32219 53 4587 32220 36806 54 5242 36807 42048 55 5990 42049 48038 56 6845 48039 54883 57 7822 54884 62705 58 8939 62706 71644 59 10216 71645 81860 60 11675 81861 93535 61 13342 93536 106877 62 15248 106878 122125 63 17426 122126 139551 64 19915 139552 159466 65 22760 159467 182226 66 26011 182227 208237 67 29726 208238 237963 68 33972 237964 271935 69 38825 271936 310760 70 44371 310761 355131 71 50709 355132 405840 72 57953 405841 463793 73 66232 463794 530025 74 75693 530026 605718 75 86506 605719 692224 76 98864 692225 791088 77 112987 791089 904075 78 129128 904076 1033203 79 147574 1033204 1180777 80 168656 1180778 1349433 81 192749 1349434 1542182 82 220284 1542183 1762466 83 251753 1762467 2014219 84 287717 2014220 2301936 85 328819 2301937 2630755 86 375793 2630756 3006548 87 429477 3006549 3436025 88 490830 3436026 3926855 89 560948 3926856 4487803 90 641083 4487804 5128886 91 732666 5128887 5861552 92 837332 5861553 6698884 93 956950 6698885 7655834 94 1093657 7655835 8749491 95 1249893 8749492 9999384 96 1428449 9999385 11427833 97 1632513 11427834 13060346 98 1865729 13060347 14926075 99 - 14926076 14926076 トップページ
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/1021.html
「……チィッ! ……チィッ!」 静かな森の中に幼いタブンネの声が響きます。 必死に助けを呼んでいるのです。 声の主である子タブンネは、体をロープで巻かれて木から吊るされています。 自身の力だけではどうすることもできずに、こうやって助けを呼ぶことしかできません。 そんな子タブンネの声がどうやら届いたようです。 1匹のタブンネがガサガサと音を立てながら、茂みの中から顔を覗かせます。 このタブンネ、宙づりになっている子タブンネを見つけると、あわてて駆け寄ります。 木の根元から子タブンネを見上げ、どうやって助けようかと考え始めました。 そのときです。 「いけっ、マッハパンチだ!」 タブンネが声の方に振り向いた瞬間、格闘ポケモンの拳がタブンネの顔を襲います。 「ミキャッ!?」と声を上げて転がっていくタブンネ。 タブンネは手で鼻を押さえながら立ち上がりますが、短い指の隙間から大量の血がこぼれています。 タブンネの視線の先には、1人の人間と、1匹の格闘ポケモンがいます。 何が起こったのかわからずに混乱するタブンネでしたが、考える時間は与えてもらえません。 格闘ポケモンは、タブンネの全身を何度も何度も殴りつけます。 そして、大した時間もかからずにタブンネは力尽き、ボロボロになって地面に横たわっています。 「おー、一気に3もレベルが上がった」 タブンネのことなど気にもかけず、人間は自分のポケモンのレベルが上がったことを喜びます。 格闘ポケモンの方は、「お前に用はない」とでも言うかのように、倒れたタブンネを遠くの草むらに放り投げます。 人間とポケモンは近くの草むらに身を隠します。 やがて、子タブンネがふたたび「チィチィ」と鳴きはじめました。 そして、その声を聞きつけたタブンネがやってくると、隠れていた格闘ポケモンに倒されます。 これが何度も繰り返されているのです。 これは、子タブンネを餌としたタブンネ狩りです。 タブンネは仲間を想う気持ちが強いポケモンです。 たとえ自分の子どもでなくても、子タブンネが助けを求めていれば助けに来ます。 子タブンネに注意が行っているタブンネはとても無防備です。 タブンネたちは、抵抗することもできないまま狩られてしまいます。 この方法のメリットは、タブンネを探し回る必要がないということです。 タブンネを探して歩き回るより、1ヵ所で待ち伏せをしたほうが楽です。 さらに、タブンネたちは子タブンネの方を見ているため、人間の存在になかなか気づきません。 耐久力のあるタブンネといえど、無警戒で攻撃をもらえば簡単にやられてしまいます。 自分たちに被害を出さずに簡単にタブンネ狩りができるため、中堅のトレーナーにとても人気のある方法です。 そして、最近ではこれを利用してお金儲けをする人が出てきました。 子タブンネのもとにやってきたタブンネを大量に捕まえ、他の人間に提供するのです。 捕獲されたタブンネたちには餌を与えずに、極限まで弱らせます。 一撃で倒されるほどに弱ったタブンネを、他の人間のポケモンに倒させます。 そうすることで、野生のタブンネ狩りを行うより、安全かつ短時間でレベルを上げることができます。 そして、レベルアップと引き換えにお金をもらうことで収入を得るのです。 お金と引き換えに、時間を節約しながら大量の経験値を手に入れることができるこの方法は、 それなりの実力を持つトレーナーたちに高い人気を誇ります。 あるトレーナーは言います。簡単にレベルが上がるのがおもしろい。野生のタブンネを探す手間が省ける。 あるトレーナーは言います。自分のポケモンが一撃で相手を倒す爽快感は、実際のバトルではなかなか味わえない。 人間の糧となるために、今日も子タブンネが木に吊るされ、タブンネたちが狩られていきます。 森の中で「チィチィ」という鳴き声が聞こえても、決して近づいてはいけません。 タブンネの代わりに、あなたが狩られてしまう事故が起こるかもしれませんから。 安全にレベルアップを行いたい方は、お近くのジョインアベニューまで。 (おわり)
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/1455.html
「……チィッ! ……チィッ!」 静かな森の中に幼いタブンネの声が響きます。 必死に助けを呼んでいるのです。 声の主である子タブンネは、体をロープで巻かれて木から吊るされています。 自身の力だけではどうすることもできずに、こうやって助けを呼ぶことしかできません。 そんな子タブンネの声がどうやら届いたようです。 1匹のタブンネがガサガサと音を立てながら、茂みの中から顔を覗かせます。 このタブンネ、宙づりになっている子タブンネを見つけると、あわてて駆け寄ります。 木の根元から子タブンネを見上げ、どうやって助けようかと考え始めました。 そのときです。 「いけっ、マッハパンチだ!」 タブンネが声の方に振り向いた瞬間、格闘ポケモンの拳がタブンネの顔を襲います。 「ミキャッ!?」と声を上げて転がっていくタブンネ。 タブンネは手で鼻を押さえながら立ち上がりますが、短い指の隙間から大量の血がこぼれています。 タブンネの視線の先には、1人の人間と、1匹の格闘ポケモンがいます。 何が起こったのかわからずに混乱するタブンネでしたが、考える時間は与えてもらえません。 格闘ポケモンは、タブンネの全身を何度も何度も殴りつけます。 そして、大した時間もかからずにタブンネは力尽き、ボロボロになって地面に横たわっています。 「おー、一気に3もレベルが上がった」 タブンネのことなど気にもかけず、人間は自分のポケモンのレベルが上がったことを喜びます。 格闘ポケモンの方は、「お前に用はない」とでも言うかのように、倒れたタブンネを遠くの草むらに放り投げます。 人間とポケモンは近くの草むらに身を隠します。 やがて、子タブンネがふたたび「チィチィ」と鳴きはじめました。 そして、その声を聞きつけたタブンネがやってくると、隠れていた格闘ポケモンに倒されます。 これが何度も繰り返されているのです。 これは、子タブンネを餌としたタブンネ狩りです。 タブンネは仲間を想う気持ちが強いポケモンです。 たとえ自分の子どもでなくても、子タブンネが助けを求めていれば助けに来ます。 子タブンネに注意が行っているタブンネはとても無防備です。 タブンネたちは、抵抗することもできないまま狩られてしまいます。 この方法のメリットは、タブンネを探し回る必要がないということです。 タブンネを探して歩き回るより、1ヵ所で待ち伏せをしたほうが楽です。 さらに、タブンネたちは子タブンネの方を見ているため、人間の存在になかなか気づきません。 耐久力のあるタブンネといえど、無警戒で攻撃をもらえば簡単にやられてしまいます。 自分たちに被害を出さずに簡単にタブンネ狩りができるため、中堅のトレーナーにとても人気のある方法です。 そして、最近ではこれを利用してお金儲けをする人が出てきました。 子タブンネのもとにやってきたタブンネを大量に捕まえ、他の人間に提供するのです。 捕獲されたタブンネたちには餌を与えずに、極限まで弱らせます。 一撃で倒されるほどに弱ったタブンネを、他の人間のポケモンに倒させます。 そうすることで、野生のタブンネ狩りを行うより、安全かつ短時間でレベルを上げることができます。 そして、レベルアップと引き換えにお金をもらうことで収入を得るのです。 お金と引き換えに、時間を節約しながら大量の経験値を手に入れることができるこの方法は、 それなりの実力を持つトレーナーたちに高い人気を誇ります。 あるトレーナーは言います。簡単にレベルが上がるのがおもしろい。野生のタブンネを探す手間が省ける。 あるトレーナーは言います。自分のポケモンが一撃で相手を倒す爽快感は、実際のバトルではなかなか味わえない。 人間の糧となるために、今日も子タブンネが木に吊るされ、タブンネたちが狩られていきます。 森の中で「チィチィ」という鳴き声が聞こえても、決して近づいてはいけません。 タブンネの代わりに、あなたが狩られてしまう事故が起こるかもしれませんから。 安全にレベルアップを行いたい方は、お近くのジョインアベニューまで。 (おわり) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/242.html
┃レベルアップ報酬 レベルアップ報酬(2021/09/09) ※Lv90で貰えるインカルの祝福(3日)はLv1~130までしか使用出来ません。 旧レベルアップ報酬 lastupdate 2021/09/19
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/230.html
ガンダムマスターズ、レベルアップに応じて受け取れるボーナス。 2013年7月より実装。Lv20で終了。 すでにLv20を超えている場合は、次のレベルアップ時に全ボーナスが配布される。 レベルアップボーナス一覧 名称 内容 Lv1→Lv2ボーナス 2000GP & ミニ任務チャージ(自分用) Lv2→Lv3ボーナス 3000GP & ミニ任務チャージ(自分用)x2 Lv3→Lv4ボーナス なし Lv4→Lv5ボーナス 2000DP & ☆4νガンダム Lv5→Lv6ボーナス なし Lv6→Lv7ボーナス 4000GP & ☆4ハロ(近)x5 Lv7→Lv8ボーナス 3000DP & ミニ任務チャージ(自分用)x3 Lv8→Lv9ボーナス なし Lv9→Lv10ボーナス 3000GP & スペシャルガシャチケット Lv10→Lv11ボーナス 5000GP & ☆4νガンダム Lv11→Lv12ボーナス なし Lv12→Lv13ボーナス 3000GP & ミニ任務チャージ(自分用)x5 Lv13→Lv14ボーナス なし Lv14→Lv15ボーナス 5000GP & ☆4ハロ(近)x5 Lv15→Lv16ボーナス 5000GP & ☆2アムロ・レイ(CCA) Lv16→Lv17ボーナス 5000DP & スペシャルガシャチケット Lv17→Lv18ボーナス 5000GP & ユニット枠x3 Lv18→Lv19ボーナス 5000GP & パイロット枠x2 Lv19→Lv20ボーナス 5000DP & ☆4νガンダム & ☆4ハロ(近)x10 必要ないとは思っているけれど、勢いで作ってみました(^.^;; -- 名無しさん (2013-07-11 22 55 18) Lv55→Lv56 一気に貰っておぼえてませんが、☆2アムロ(CCA)、☆4近νガンダム(スキル:サイコミュ)×3機、スペシャルガシャチェット×2枚、外ハロ等 -- 名無しさん (2013-07-12 11 05 25) レベルアップBonusも良いが、エリアクリアBonusは出ないのかね? -- 名無しさん (2013-07-13 14 06 38) 糞運営は能力の無いくせにわけのわからんもん作るな、ボケー!! -- 名無しさん (2013-07-23 19 40 53) ヘルプに全部出てますね。 -- 名無しさん (2013-07-24 18 33 14) レベルアップボーナスはLv20以降も作っていただきたい!それとエリアクリアボーナスも欲しいですね! -- 名無しさん (2013-07-30 15 11 33) お前がやれや! -- 名無しさん (2013-08-12 15 38 18) ↑そんな言い方しなくてもいいじゃない・・・・・(悲) -- 名無しさん (2013-09-29 16 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wwwwwww/pages/54.html
自動レベルアップ1 この方法は、すぐにレベルがあがるわけではありません。 このゲームは1回攻撃を受けると1経験値が上昇します それを使います DFEをあげて、受けるダメージを0にする ダメージを受け続ける。 そして放置。 終了です。 1回あたりの経験値1なので、7分に1レベルは上がると思います 攻撃回数が多い敵ほど、すばやく経験値が上昇します。 これは他のブラウザを開いていても出来ます。 自動レベルアップ2
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/58.html
●簡易レベルアップ(追加ルール) セッション中にレベルが上昇した際に行う簡易的なレベル上昇処理。 行うのはレベル上昇によるHP/SPの全回復と、スキル取得のみとなる。 スキル取得レベルに達した場合、速やかにスキルの取得(取得枠上限に達していれば取捨選択)を行う。 また、簡易レベルアップでは能力値の上昇は行われず、同様にHP/SPの上限値上昇も行われない。 セッション中に簡易レベルアップを使用するか否かはGM判断とし、GMはセッション開始前にPLに対して使用の有無について伝えること。 簡易レベルアップを使用しない場合、スキルの取得もシナリオ終了後に行うものとし、セッション中のレベルアップによるHP/SPの全回復も行われないものとする。